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Rendezvous con Yu

Aún recuerdo como si fuera ayer cuando, esta mañana, recibí un mensaje que decía: Tengo algo que estoy deseando compartir contigo, dai. Esta noche, a las 21h. Hotel Vela, habitación 715. Te esper…

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Perros en videojuegos (II): GUAU

A la pluma: Kim Kapwham En mi casa siempre estuvieron las cosas muy claras con respecto a videojuegos: si los quieres, te los compras con tu dinero, chato. La mayor aportación que hizo jamás mi…

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Conversaciones random con Ricardito

Prólogo del Gordo de Minnesotta Las buenas entrevistas revelan algo nuevo del sujeto. Las grandes entrevistas revelan algo inesperado, incluso perspicaz; y las mejores son un reflejo de su tiempo y…

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SegaFES 2018: Esperanzas de una SEGA mejor

Un poco de contexto. Estamos en Japón, abril de 2018 (sí, hace 100 años, cuando el archipiélago todavía existía. Feel old yet?). Justo el centro de Akihabara, edificio BelleSalle. Un logo de Sega giga…

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El bucle Iwata

16 de junio de 2002. Oficinas centrales de Nintendo. Kyoto, Japón. Dejando un pequeño revuelo tras de sí, Satoru Iwata recorre a toda velocidad uno de los pasillos del sexto piso de la sede c…

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La cola del león

I El eco de la cinta de celofán rasgó el silencio de la oficina vacía. Peter Molyneux cerró la última caja, escribió su nombre en una pegatina y la colocó junto a las demás. Fuera de su cubícul…

TMS-Statler&Waldorf-BalconyBox (1)

Biliseñas (II)

Esta semana seguimos con nuestro ajuste de cuentas con esos títulos que ofenden la que debería ser una plácida senectud de licores caros y sofás apolillados. Una nueva dosis de desfachatada parcia…

TMS-Statler&Waldorf-BalconyBox (1)

Biliseñas (I)

Debéis saber que, desde la posición de la auténtica superioridad moral que nos da observaros desde un siglo de distancia, vuestras cuitas y patuleas sobre videojuegos nos aflojan la risa. Tragáis …