
Donkey Kong Bananza
Por El Gordo
Por supuesto que no lo hemos jugado. Pero, francamente, eso no cambiaría nuestra opinión. Es un Donkey Kong desarrollado por EAD Tokyo, probablemente el mejor estudio de Nintendo y, por ende, de la industria. Es la misma gente que hizo los Mario 3D World y Odyssey, y cuyo primer juego fue el Donkey Kong Jungle Beat, un título cercano a nuestro corazón.
Donkey Kong Bananza va a ser el GOTY, y tal vez el GOAT.
¿Qué más se puede escribir al respecto? ¿Que parece más un Mario 3D que un Donkey Kong? ¿Que la mecánica de cavar debe de ser una evolución del traje-taladro de Mario Galaxy 2? ¿Que Nintendo ha pillado la idea de los escenarios destructibles del Red Faction de la Soni y la ha hecho bien? ¿Que un Donkey Kong japonés es diferente, tal vez necesario, y que, sin embargo, echaremos de menos al Donkey Kong occidental? ¿Que más le vale a Nintendo que salga Diddy Kong, porque si no vamos a declararnos, una vez más, traicionados y prometeremos no volver a comprar productos de Nintendo?
El imperio, largamente dividido, debe unirse; largamente unido, debe dividirse. Así ha sido siempre.
…
Es coña, tenemos una preview de dos mil palabras con videos lista para salir en cualquier momento. ¡No os la perdáis!
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Por Atari Baby
El Nintendo Switch 2 Welcome Tour parece hecho exclusivamente para mí: explican el porqué del tipo de costura usada en las cuerdas de las correas de los Joycon 2. Si os interesa el diseño industrial es maravilloso.


Mario Kart World
Por Pepe
El Mario Kart Horizon es un juego descomunal, en el sentido estricto. He dado una vuelta por probar y he estado dos horas entre pruebas y recolección de monedas especiales que me iba encontrando. Temo por la estabilidad emocional de los completistas. Qué locura. Qué salvajada de diseño.
A ver, que es que te pones un rato y aparece una moneda allá arriba en un sitio inaccesible y dices «pero qué demonios…» y mientras buscas el qué hay que hacer vas recorriendo toda esa zona, grindeando, cogiendo rampas, haciendo las minimisiones que son abundantes y cortísimas, y por fin ves que hay que coger un acelerador, una rampa, un cable, saltar a un tejado y bajar hasta la moneda. Y, luego, lo haces. Eso casi en cada esquina, y es una muestra de diseño bien medido en un mundo gigante y variado. Igual en dos días me aburro, pero me parece brutal.
Un asunto negativo es que el mapeado no te muestra las misiones. Entiendo que hay un punto de exploración pura, pero para eso está el coleccionismo de carteles y monedas especiales; incluso en esos casos debería mostrarte las que has encontrado y dónde lo has hecho, con indicación de las que te faltan por cada zona. Sin eso, el desentrañamiento del mapa es demasiado azaroso y caótico.
Por Atari Baby
No se puede jugar con cruceta. Diría que es el primer Mario Kart que no se puede jugar con cruceta.
0/10
Por Narg
No he comprado el Mario Kart nuevo ni la Switch 2 porque voy a comprarme el Sonic Racing Crossworlds. Bastante molestos son los atajos en el Mario Kart 8 como para comprar un juego en el que todo es un atajo, y no solo eso, sino que tienes mil formas de atajar. Hasta puedes atajar a través del mundo para llegar de una pista a otra. Perdón, no es que puedas, es que te obligan. ¿A nadie se le ha ocurrido que quizá no es tan buena idea como parece?
El Sonic Crucigramas es la respuesta. Es un arcade de carreras inmediato. La inmediatez es SEGA. Decid no a los atajos, comprad Sonic Crucigramas.

Posiblemente el mejor articulo de Mario Kart 9 que he visto nunca.