La vida secreta de las portadas

Esquemas compositivos fálicos, chocheros y otras

Esquemas compositivos

En 1903, Henry Rankin Poore, en su libro «Pictorial Composition» propone varios esquemas compositivos para ayudar a los artistas a crear composiciones efectivas y atractivas.

Los esquemas compositivos, junto con el uso de otras bases de diseño como el equilibrio, espacio, unidad, dominancia o jerarquía, son las que permiten dotar de expresividad a las portadas, pósters, interfaces con los que interactuamos de forma natural en nuestro día a día.

Te engañan y te da igual

Siempre. Vives engañado, pensando que dominas tú vida, que eres dueño de tus decisiones, ¿cierto? No es así. Los elementos con los que interactuamos, todos, absolutamente todos, están planteados para ser utilizados de una cierta manera.

Escoger por la portada

Algo que ya haces, ¿cierto? Pero, no estaría de más saber por qué te llamó la atención en su momento, qué hace que siga siendo perfecta después de jugar o por qué tras veinte años, pollavieja, habéis envejecido fatal.

Todas las portadas dispuestas a continuación hacen uso de un formato vertical o cuadrado. Ambos son formatos tradicionales en el ámbito de los videojuegos que, a su vez, tienen propiedades inherentes.

Formato vertical: bloquea la mirada e insta a una lectura rápida de arriba a abajo o viceversa. Provee de sensación de equilibrio.

Formato cuadrado: Centra la mirada en un punto focal y equilibra la posible tensión entre los elementos contenidos.

Si bien, todos los juegos que comentaremos tienden a jugarse en un formato horizontal, con una relación de aspecto distinta, pero que también tiene propiedades inherentes.

Formato horizontal: Calma y estabilidad. Leemos los elementos según nos resulta natural, de izquierda a derecha o viceversa. Solo los juegos que requieren habilidad, tensión o concentración utilizan un formato vertical, véase puzzles, shoot’em ups y similares.

The Legend of Zelda, Nintendo (1986)

Esquema compositivo en cruz

El esquema compositivo en cruz divide por igual las diferentes partes. Todas tiene la misma importancia.

La cruz es un símbolo universal relacionado con el cosmos, el ser humano arquetípico, las cuatro direcciones. En el caso del escudo de Link, representa la evolución del personaje: hacerse más fuerte, descubrir nuevas áreas y tener coraje para afrontar los retos que están por venir.

Zelda II: The Adventure of Link, Nintendo (1987)

Esquema compositivo en cruz

Si bien se mantiene el esquema compositivo en cruz del juego anterior, está mezclado con el esquema compositivo en aspa / diagonal.

Esquema compositivo en aspa

Dota de fuerza a la composición, contrapone fondo y figura. Pese a que ambos tienen importancia, uno de los dos, la acción, predomina en el juego. Las líneas diagonales dan dinamismo y permiten guiar la mirada.

Zelda: Link’s Awakening, Nintendo (2019)

Esquema compositivo en triángulo o pirámide

El héroe se nos presenta en la base del triángulo, mirando al frente y hacia arriba, conocedor de sus capacidades para lograr un objetivo. Por contraposición, tenemos ese objetivo en la cúspide del triángulo.

Esquema compositivo en óvalo

El óvalo otorga perspectiva a la representación, crea un punto focal, transmite movimiento y continuidad.

The Legend of Zelda BOTW, Nintendo (2020)

Esquema compositivo en triángulo o pirámide

En este caso el héroe es presentado en la cúspide del triángulo. Es un dios. Consciente de su poder y misión, mira al horizonte reflexionando acerca de como lograr su objetivo.

Esquema compositivo en aspa

El horizonte se muestra partido haciendo uso del contraste y el esquema en aspa nos ayuda a dirigir la mirada hacia el posible destino.

Ni No Kuni, Level-5 (2019)

Esquema compositivo en triángulo o pirámide

El héroe es representado mirando al frente, pero se encuentra en medio del triángulo, con la mano alzada. Está claro que lleva a cabo su misión por un bien mayor.

Esquema compositivo en óvalo

Alrededor suyo, siguiendo el esquema ovalado nos presentan otros personajes, haciendo referencia a que es una aventura coral y que necesitará de su ayuda para conseguir el objetivo.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap, Dotemu (2017)

Esquema compositivo en cruz

Representa las cuatro direcciones, en este caso nos deja claro que deberemos o podremos tomar decisiones que alterarán el camino que tomemos. Contrapone, a su vez, WoderBoy y WonderGirl, por la ley de la figura – fondo deja claro que el primero es el protagonista, pues da nombre al juego.

Esquema compositivo en óvalo

A su vez, siguiendo el óvalo, nos presenta las diferentes transformaciones a las que tendremos acceso y que deberemos hacer uso, porque todas son uno.

Batman Forever, Acclaim (1995)

Esquema compositivo en forma de L

La portada hace uso de un esquema principal en forma de L, deja claro que el juego es para Sega Genesis, desarrollado por Acclaim y la IP es propiedad de Warner Bros.

Esquema compositivo en aspa / diagonal

Dota de fuerza a la portada. Los villanos son dispuestos en la diagonal que atraviesa la misma, creando una unidad visual y conceptual. A su vez, Batman y la Batseñal se encuentran en la diagonal secundaria que forma el aspa. Al ser fondo, el «bueno» es representado más grande para tener dominancia sobre los «malos».

Battletoads, Rare (1991)

Esquema compositivo en cruz

En este caso el esquema compositivo en cruz sirve para equilibrar la mirada en una portada con movimiento. Tendríamos pues, un esquema que Henry Rankin Poore llamó «la balanza», pues los enemigos se encuentran dispuestos a cada lado del protagonista. La cruz juega con la simetría, simplifica la lectura de cualquier diseño.

Esquema compositivo en cuña

Dota de movimiento al escenario.

Yakuza 6: The Song of Life, SEGA (2018)

Esquema compositivo en L

Nos ayuda a dirigir la mirada al elemento importante de la portada, que podría quedar oculto por la menor iluminación, centrada en el protagonista.

Esquema compositivo en aspa / diagonal

La diagonal principal nos indica que hay relación y conflicto entre los personajes representados pues, además, están dándose la espalda. La diagonal secundaria, que crea el aspa, nos ayuda a comprender esta relación sugerida.

Fast RMX, Shin’en Multimedia (2017)

Esquema compositivo en forma de T

El esquema compositivo en forma de T dota de estabilidad a los elementos, en este caso el título, pues deber ser legible con independencia del resto.

Esquema compositivo en cuña

El esquema compositivo en cuña dota de perspectiva y movimiento a la nave. A su vez, cabe resaltar que la nave ha sido representada acercándose al espectador, con la significación que implica: urgencia, velocidad o peligro. (¿Te apartarías si se dirigiese a ti en la calle?)

Tetris, Nintendo (1989)

Esquema compositivo en forma de T

Nuevamente, esta portada hace uso de este esquema para disponer el título del juego.

Esquema compositivo en aspa / diagonal

Aparte de una aspa que limita la caída de las piezas, estas son dispuestas en diversas diagonales que siguen la misma dirección, esto se conoce como ley de comunidad. Comprendemos que todas tienen un mismo destino: la base.

Este esquema compositivo se encuentra, a su vez, dentro de un esquema triangular que limita su expansión por la parte superior y dota de estabilidad a la base.

Si sois avispados os habréis dado cuenta que también se hace uso de un esquema compositivo en forma de L, para dirigir la mirada del espectador e indicarle que se trata de un juego de Nintendo para Game Boy.

Por último, el formato cuadrado centra la mirada en lo importante, las fichas.

Secret Command, Sega (1986)

Esquema compositivo en forma de T

El esquema compositivo en forma de T dota de estabilidad, este se encuentra presente en la mayoría de portadas de juegos para Master System.

Regla de los tercios

Nuestro protagonista ha sido posicionado en el tercio inferior izquierdo, siguiendo una simple pero útil regla de composición.

Regla de la peineta

El héroe ha sido representado siguiendo la regla «son las 6 y estaría mejor en casa», «que coño hago tomándome esto en serio» y «no me pagan suficiente por este trabajo».

Mega Man, Capcom (1987)

Esquema compositivo en aspa o diagonal

Dota de dinamismo a la composición. En la diagonal principal se dispone al personaje, mirando al espectador, consciente del peligro que acecha.

Regla del número primo

Al primo de mi primo le gusta dibujar.

Gleylancer, Masaya (1992)

Esquema compositivo en diagonal

La portada de este shoot’em up utiliza muy inteligentemente el esquema compositivo en diagonal, partiendo la misma en dos en un clara alusión a la lucha interior de la chavalada respecto como aprovechar su tiempo libre: ¿juego o me masturbo?

La nave es representada explícitamente erecta en pantalla, dirigiéndose inexorablemente hacia el espectador en un claro símbolo de que más vale que te la peles.

Game Over, Dinamic Software (1986)

Esquema compositivo en forma de T

Nuevamente tenemos presente el esquema compositivo en forma de T, clásico entre los clásicos.

Esquema compositivo diagonal

El esquema compositivo diagonal distribuye el espacio haciendo uso de la ley de figura – fondo, en la que además se hace un acentuado uso del contraste.

Esquema compositivo ovalado múltiple

Tetas.

Have you ever seen the beaches of Mexico?

2 comentarios

  1. Maravilloso artículo, aún estais a tiempo de poner la versión original de la portada de GAME OVER sin cutre-censura británica.

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