American Fugitive

Plataforma: Switch

Hablemos claro desde el principio: American Fugitive pretende copiar a un clásico del género, Grand Theft Auto. El original de 1997 o Chinatown Wars, ¿lo consigue? No. ¿Es disfrutable? Psé, a ratos.

¿Qué falla en American Fugitive?

Digamos que todo pero como el tiempo es oro paso de redactarlo, ahí va una lista:

  • La historia importa una mierda.
  • ¿Mundo abierto? Mis cojones.
  • La conducción es una mierda.
  • ¡La mochila pesa! ¿La mochila pesa? Ñeh.
  • Las misiones son repetitivas.
  • Los minijuegos... bueno, te olvidas rápido de que están ahí.

¿Qué funciona en American Fugitive?

Venga, piensa, algo debe tener bueno.

  • Es barato, uhm.
  • La vista cenital / perspectiva trae aires de nostalgia. Si tienes 30 años.
  • Puedes vestirte de mujer, uhm.
  • (...)
  • Ah, ¡sí! Puedes saltarte los diálogos pre-misión y la historia, porque los desarrolladores se dieron cuenta que nos importan una mierda.

¿Qué queremos en este tipo de juegos?

Hacer el cabra, pegar unos tiros, robar coches, incendiar cosas, matar ge... muñecos, huir de la pasma, ganar dinero, infiltrarse en la mafia, (...) distraernos.

¿Qué no queremos en este tipo de juegos? No queremos pensar.

Los Inhumanos lo tenían claro en su oda a los bares y la bebidas espirituosas:

En los bares vamos a olvidar /
Alcohoool, alcohoool, alcohol, alcohol, alcohol /
Hemos venido a emborracharnos /
El resultado nos da igual

Los Inhumanos - Alcohol, alcohol, alcohol

¿Qué buscamos en un sandbox de aprendiz de delincuente? ¿Pensar?

El EGO irrumpió y los desarrolladores pensaron. ¿Hacerlo sencillo? ¿Copiar? Estamos por encima de todo eso, somos mejores que simples monos. Mejores que un indio que copia a un chino, que copia a un japonés que copia a un estadounidense que copiaba a un británico.

Entiéndase, la copia es la mejor forma de homenaje a un referente que idolatras y, en el proceso, siempre dejas algo de ti mismo.

Podían haber hecho la copia perfecta del primer GTA para plataformas modernas, pero decidieron introducir novedades.

Algo nuevo, algo prestado, algo azul

Conducción

Imagen del artículo: American Fugitive

No es intuitiva, los coches rápidos se van fuera de carretera a poco que aceleras. Los jugadores expertos dicen que es culpa de la tasa de refresco pero he probado a beber directamente de la lata y no mejora.

La única satisfacción que ofrece el juego en este apartado es conducir coches lentos. Recorrer la ciudad en el camión de la basura ilegal, cuál pingüino.

Ah, sí. Hay carreras de cochJAJAJAJJA.

Robo

Imagen del artículo: American Fugitive

Para robar necesitas ítems: piedras, bates, etc. que encuentras de manera "aleatoria" en el mapa. Entrecomillado el concepto aleatorio porque entre misión y misión vuelven a estar en el mismo sitio. La gracia del asunto reside en que cada ítem tiene un número de usos promedio, antes de que se rompa en el intento de robo. Es decir, te puedes quedar colgado en el intento de robo de un coche, llamar la atención de alguien que te delate a la policía y acabar huyendo a pie.

Imagen del artículo: American Fugitive

Este apartado introduce un pequeño aspecto estratégico. Cuando pretendemos allanar la dulce morada de una familia, no es mala idea asegurarse si hay alguien en una las estancias de la casa o cámaras en el jardín. (¿Porqué tendría alguien cámaras en el jardín? Vamos a ver, que no leéis las noticias, hay mucho okupa. Si entran a robar u okupar la casa, como mínimo que tengas un vídeo para subir a Stories). De las pocas novedades que añade cierta gracia al asunto, si te pilla una cámara en cuestión de segundos se notificará tu presencia a la policía: rasgos, equipación y vestimenta. Si salta la alarma o hay alguien en la casa, también. De manera que en cada robo dispones de una cuenta atrás para recorrer cada estancia, coger lo necesario y decidir entre huir o enfrentarte al cuerpo de policía.

Mochila

Podría resultar tentador recorrer la ciudad cargado con una mochila que, misión tras misión, podrá aumentar su capacidad, e ir cargando objetos para cuando sean necesarios: bates, cuchillos, pistolas, etc.

¡Cuidado! Cada objeto tiene un peso promedio, si llenas la mochila hasta los topes llega un momento que huir a pie se vuelve una utopía. Más que un aguerrido ladrón pareces Chiquito de la Calzada pisando chinchetas.

Todos los objetos que encuentras recorriendo el mapa pueden ser guardados o equipados. Recomendamos lo primero, equipar equivale a llevar un cartel luminoso que pone "DETÉNGANME", sea una piedra o un cuchillo.

Vestimenta

Imagen del artículo: American Fugitive

Vistes mal y el juego te permitirá vestir peor. A falta de poder ir de compras o encargar un traje, las opciones pasan por robar ropa de los tendederos, moler a puñetazos a un transeúnte y desvestirlo o robar en el armario de un adolescente. Si robas por la fuerza y hay testigos, estos te denunciarán a la policía y cuando te cruces con una patrulla de policía darán la voz de alerta, si robas ropa sin que nadie se de cuenta pasarás desapercibido hasta que cometas un atraco y alguien te identifique. Por tanto, en esa mochila pesada es importante llevar varias mudas para cambiar a menudo de aspecto. Sobretodo cuando vas a ser atrapado por la policía.

Calzoncillos nuevos y limpios. No seas un cagao.

Últimas palabras

Es una mierda.