
La cabra tira al monte. El fútbol son 11 contra 11. El agua moja y el sol quema. Podemos seguir poniendo frases que conocemos muchos para disimular que vamos a sacar un tema interesante a la palestra, pero me parece que nunca salió aquí, en la Gamerah. ¿Por qué hablar de juegos hechos en España? ¿Por qué no hablar de juegos hechos en Japón, como hemos hecho siempre desde que SEGA es SEGA? Siempre hay una primera vez, estimada gente que nos lee. Allévamos.
Después de intentar hablar de los juegos que iban a salir este año, la buena gente de Válvula (Valve) «nos lo ha puesto más fácil» al poner el Festival Siguiente (Next Fest), donde podemos probar… más de 3000 demostraciones (demos). Pero como es una tarea que no podrían hacer ni cien Pepes (los chicos del Festival de Juegos del Futuro –Future Game Show– lo están intentando pero van a fracasar de manera irremediable), nos vamos a centrar en los juegos españoles. PERO como no siempre tenemos encima un ordenador con Ventanas (Windows) (ahora mismo estoy escribiendo en un ordenador de Manzana (Apple)) y 41 juegos son muchos juegos para un solo artículo, vamos a hacer un listado con los que nos dé la vida para poder escribir algo, y si queréis ver los demás, la gente de Devuego os puede ayudar.
Alma Alterada (Altered Alma) de 2Awesome Studio y Critical Reflex:
Este wonderiad de manual está ambientado en Neo Barcelona, tiene una animación espectacular y está sito en el mismo universo que los dos anteriores juegos del estudio: Conducción de Dimensiones (Dimension Drive) y Conductor de Eones (Aeon Drive). Con una mecánica heredada de este último juego y una campaña de micromecenazgo exitosa, así como un montón de gente esperándolo, se ha situado entre el top de los juegos más jugados de este evento. Lo cierto es que no podemos sino recomendaros que lo probéis por vosotros mismos.

Un juego difícil de huevos (An Eggstremely hard game) de Bbear Studio:
Esta extraña moda de los juegos chiste me parece algo fascinante y que ojalá tuviera más ejemplos. Pero por ahora nos quedamos con este cooperativo desarrollado en tierras alicantinas, en el que dos patos tienen una tarea patoda la vida como es… llevar un huevo entre los dos sin que se rompa. Siendo una persona que suele jugar en solitario no creo que se lleve mucho de mi tiempo, pero si tenéis algún amigo que juegue con vosotros me parece super recomendable.

La llamada de los Dioses Viejitos (Call of the Elder Gods) de Out of the Blue Games y Kwalee:
No se qué fue de los Diarios del Vigilante (The Vigilante Diaries), pero supongo que las circunstancias de la producción habrán llevado a que este juego lo adelante en la rampa de lanzamientos. Volvemos de alguna manera al rollo de La llamada del mar (Call of the Sea) cambiando de editora, ya que Raw Fury abandona el barco y entra la inglesa Kwalee. Por lo demás, tienen un aspecto y unas maneras similares, así que esperad rompecabezas no demasiado complicados, primera persona, buenas gráficas y mitos de Cthulhu por doquier.

Gatástrofe (Cat-Astrophy) de Heraan Studios:
«¡El juego hecho íntegramente por un niño!» vocifera su padre de evento en evento mientras te muestra las maravillas de este título. Y así es, creo que ya es mayor de edad pero este wonderiad con elementos aleatorios protagonizado por un gato es bastante entretenido y muy bien realizado. Lo haya hecho un chaval o dos millones de adultos, lo cierto es que es recomendable echarle una partidica.

Ataque de trenes! (Denshattack!) de Undercoders y Fireshine Games:
Vamos a empezar con un aviso: el director de este juego es el mismo que el último Guerrero de las sombras Alternativo (Ninja Gaiden), juego adorado por este lugar y con el que tenemos muchos vínculos (menos que con el Universo de GlusiGlusi, faltaría más). Una vez dicho esto, Ataque de Trenes es uno de los juegos más llamativos de este Festival Siguiente, y no porque lo digamos nosotros, sino porque lo dice todo el mundo. Y no es para menos: trenes de colorinchis saltando encima de norias gigantes, cielos azules cual Radio de las Élites (Jet Set Radio) y personajes que parecen sacados de Persona 5. Todo muy seguero y lleno de amor para todos.

Corazones de Esmeril (Emery Hearts) de Haisho Interactive y Shinyuden:
Este juego tal vez lo hemos visto demasiado. No solo porque Shinyuden sea de nuestro querido Ahgueo, gamehriano de pro, sino porque el juego ha aparecido en bastantes eventos a los que hemos tenido la suerte de acudir. A la postre hablamos de un simpático juego que mezcla rol y acción con un aspecto voxelizado. Ganas de que salga y se enfrente finalmente al mercado.

Caballero del Futuro (Future Knight) de Studio Koba y Aeternum Game Studios:
Studio Koba son esos señores que han hecho maravillas como el Chico Narita (Narita Boy) y la Chica Haneda (Haneda Girl), y es precisamente este último título el que más se parece al juego que nos ocupa, porque realmente da la sensación de que lo estamos jugando pero con gráficos que parecen salidos de una Game & Watch de principios de los 80 (lo que seguro que provoca alguna alteración mental al bueno de Karawapo, y al Alcalde si nos preguntáis).

Morkull 2 (Morkull Ascend to the Gods) de Disaster Games y Dojo System:
La primera parte de Morkull es un simpático wonderiad que parece el Caballero Vacío (Hollow Knight) al principio, pero que luego compensa la falta de pulido que sí que tiene el juego del Equipo Cereza (Team Cherry) con una simpatía a raudales, incluyendo muchos momento de rotura de la cuarta pared y cositas similares. Esta secuela, a la que le deseamos más suerte que a la primera si es posible, persiste en este proceder, de manera que no seremos nosotros quienes no os recomendemos que juguéis a esta demo.

Amor Mítico: Leyenda Ibéricas (Mythic Love: Iberian Legends) de Platonic Games:
Al fin un juego sobre las andanzas de Pepe por tierras ibéricas. Realmente no, hablamos de una novela visual donde te vas encontrando diferentes seres fantásticos por tierras ibéricas, unidos por dos características en común: tienen poderes fantásticos, y están todos con unas ganas enormes de hacerte el sucusucu. Está bastante guay que la acción pase en Toledo, Cáceres y otros lugares de la geografía española, que ya estamos un poco cansados de Nueva York y similares.

Peregrino de Inverge Studios:
Los creadores de juegos como Effie y Criaturas de Ava (Creatures of Ava) nos sorprenden con un cambio de tono bastante notable, y nos llevan a un juego de supervivencia mucho más serio y crudo que los juegos anteriores. También se percibe en este juego una mejora notable en el apartado artístico y técnico, de manera que si os va todo este tipo de oscuridades os recomendamos que le deis un tiento.

Impulso Poligonal (Poly Impulse) de Dani Bedmar y Moromon:
Pongo este juego porque ciertamente está en este festival de la demostración, y porque es uno de los juegos favoritos de mi señor hijo, que es un enfermo de los juegos de tiros en primera persona, y este título va de hacer speedruns en fases de pruebas de esa guisa. Es sencillo visualmente, con una estética que puede recordar un poco a la primera película de Tron (os lo voy a confesar, no he visto ninguna más de la saga), pero cuando estás en el fragor de los saltitos no se necesita mucho más.

Batalla en la habitación (Roombattle) de Dust Games:
Si esto fuera un deporte electrónico con premios, es posible que ese hijo mío del que os he hablado antes fuera campeón mundial. Bueno, es posible que entonces hubiera muchos más jugadores, pero esta especie de mezcla entre juego de fiestas (party game) y juego de lucha multijugador, donde manejas diferentes aspiradoras automáticas con su correspondiente pincho y globos es muy divertido, muy bien hecho, y os recomiendo potentemente que lo juguéis para probarlo.

El Oculista (The Occultist) de Daloar y Daedalic Entertainment:
Un juego de terror en primera persona que lleva tiempo mostrándose por los festivales de medio planeta, y que lo cierto es que ha atraído la atención de un buen puñado de jugadores, entre ellos el actual monarca de nuestra tierra, que pudo hablar con los desarrolladores en un evento recientemente. Así que si os van los juegos de terror en primera persona os recomendamos que probéis la demo, que es bastante espectacular, la verdad.

Cabezas de cera (Wax Heads) de Patatite Games y Curve Games:
Si pudiera desplazarme a algún juego de la lista seguramente sería a este. Una especie de mezcla entre simulador de tienda de discos y novela visual que está hecho con un cariño y un mimo tremendo, y que nos lleva a un estado de buen rollo que me hace recordar cuando era chaval e iba a tiendas de discos, aunque en mi época más que vinilos hablábamos de CDs. Ojalá una versión en el futuro de una tienda de videojuegos.

Y este es el listado. ¿Habéis probado alguno más y queréis recomendarlo (o no) a los otros dos lectores de Gamerah? Dejadlo en los comentarios, y recordad que el festival dura hasta el 2 de marzo de 2026, así que no lleguéis tarde.



Qué chulo el arte de Wax Heads y Altered Alma. Los jugaría de estar en Switch 1.